任天堂拥有最强法务部?贝塞斯达打起官司来同样厉害

本文作者:LBJer

  最近一段时间有关B社的新闻还挺多的,一来是因为在E3上B社画出了史诗级大饼《上古卷轴6》,仅凭一个游戏LOGO就赚足了噱头,不管你是夸他还是骂他,但当他把这张饼往你面前一甩,到头来你也只能说一句真香。画饼之余,B社也拿出了《辐射76》这个看得见也摸得着的干货,尽管B社宣称这是一款多人在线游戏,和大家以往对《辐射》游戏的印象有所不同,但在游戏真正出来之前,谁又能知道它到底好不好呢?

  一般来说,E3之后该发布的游戏要准备各种宣发,没完成的饼还得埋头苦干,B社也应该是如此,但除了这些事情外,B社最近还打了一场官司,他们的起诉对象还是华纳兄弟。

  就在上周,由华纳兄弟和Behaviour Interactive合作制作的《西部世界》手游上线,这是根据热门美剧《西部世界》改编的一款游戏,不过很快B社就对游戏开发商提起了诉讼,B社称《西部世界》手游完全是在抄袭旗下游戏《辐射避难所》,并且两款游戏在设计、艺术风格、动画、功能和其它元素上都具有高度重复性,而《辐射避难所》的发布时间明显早于《西部世界》手游。

  不仅如此,B社还在诉讼中声称,此前在《辐射避难所》早期版本中明显存在的一个BUG竟然也出现在《西部世界》手游中,在B社看来,《西部世界》仅仅是在《辐射避难所》的基础上改变了一下游戏主题,他们甚至连游戏代码都在抄袭,这严重侵犯了B社的知识产权。值得一提的是,《西部世界》手游开发商Behaviour Interactive原本就参与了《辐射避难所》的开发工作,这两者之间的关系就显得非常微妙了。

  在次之后,华纳也就此事做出了回应,华纳表示他们非常尊重知识产权,B社所说的《西部世界》手游抄袭《辐射避难所》游戏代码一事让他们感到惊讶,因为这一切毫无证据可循,B社的指控是不真实的,华纳否认《西部世界》手游抄袭了B社的代码。

  目前这件事情还没有更多的进展,但B社肯定不会就此草草收场,因为在打官司这事上,B社可是身经百战,虽然我们都在说游戏界中有着最强法务部的任天堂,但事实上,在长达30余年的时间中,B社在法庭上的表现可以说丝毫不逊于任天堂,从B社制作的第一款游戏起,它已经和多个游戏巨头有过纠纷,这其中包括EA创始人特里普·霍金斯、id Software创始人约翰·卡马克以及《我的世界》作者马库斯·阿列克谢·泊松,并且在大多数官司中都占据上风。

VS EA|麦登橄榄球的最初创意来自B社?

  虽然现在B社是以《上古卷轴》和《辐射》这样拥有庞大开放世界游戏闻名于业界,但在遥远的30年前,B社的第一款游戏却是一个体育游戏,这是发布在Amiga和Atari ST平台的橄榄球模拟游戏,名字叫做《Gridiron!》。即便是在当年,这款游戏都算是很简洁的,作为体育游戏,它的游戏角色竟然是用一个个个圆点来模拟的,不过在牺牲画面之外,它在游戏的物理引擎上做得很真实,球员之间碰撞后会有不同的物理反馈,凭借独特的游戏效果,《Gridiron!》还获得了1987年Family Computing Award。

  凭借着游戏的成功,《Gridiron!》被当时着力发展体育游戏的EA看中了,因此B社和EA达成合作,为EA开发之后的橄榄球游戏,不过随着进度的发展,B社发现自己制作的游戏并没有被EA放在货架上销售,而EA自己却拿出了《约翰麦登橄榄球》这样一个游戏,因此B社在1988年对EA发起诉讼,要求EA赔偿730万美元。

  鉴于EA对《Gridiron!》表现的兴趣,《约翰麦登橄榄球》游戏中有没有参照前作让人十分存疑,不过在2002的一份声明中,B社创始人Weaver说到:“有史以来最畅销的橄榄球游戏部分基于B社独特设计的《Gridiron!》。”在这起官司中,案件的细节并没有公开,最后的结果也以庭外解决结束。

VS B社创始人| “疯起来连自己人都打”

  上面说到的Weaver作为B社创始人,他为B社做出了不可估量的成就,他制作的物理引擎让《Gridiron!》大获成功,此外他还是《上古卷轴》系列的创作者之一。

  1999年,他与Robert A. Altman一起创立B社母公司Zenimax Media,之后他还把自己在B社的股份捐给Zenimax,然而仅仅过了3年时间后,公司内部出现动荡,Zenimax董事会成员更替,Weaver因此被排挤出公司,随后Weaver对Zenimax提起诉讼,原因是公司拖欠他的遣散费,但是Zenimax却反诉Weaver曾经非法查看员工的电子邮件。

  最终这次充满了商业竞争的官司依旧是在私下解决,在去年接受媒体采访时,Weaver似乎很隐秘地暗示那些人应该进监狱,值得一提的是,当年B社母公司Zenimax的董事会成员有一位叫罗伯特·特朗普的人。

VS Interplay | 《辐射》所有权终归B社

  虽然坐拥《辐射》这个IP,但Interplay公司却因为连年亏损,最终在2005年宣布倒闭,2007年,B社从Interplay手中购买《辐射》系列所有的版权,Interplay仅保留该IP的许可证,只有在B社同意的情况下才能销售之前的《辐射》作品,同时还拥有一个可以开发《辐射》MMO类型游戏的权力。


《辐射》MMO?

  不过就在Interplay开发游戏的中途,B社却对Interplay提起了诉讼,原因是Interplay并未达到B社为其制定的合约要求。在双方协议中,Interplay虽然可以继续传作《辐射》的MMO游戏,但却有严格要求。一方面,在B社购买游戏版权后,它要求Interplay必须在两年之内在游戏开发进度上进入成熟状态,此外协议还要求Interplay必须在合同生效后的24个月内拥有3000万美元资金用于游戏开发,同时还要在4年时间内推出该游戏,不过资金链匮乏的Interplay根本无法达到这些标准。

  在趁你病要你命的轮番打击下,B社最终赢得这场官司,自此,Interplay完全出售此前拥有的《辐射》版权以及任何与这些财产相关的销售权力,B社也正式成为《辐射》系列的版权所有者,B社母公司Zenimax象征性地支付200万美元给Interplay。

VS Mojang| 见证《上古卷轴》的威力

  《我的世界》在全球范围内大火让Mojang一跃成名,于是他们乘胜追击推出一款名为《Scrolls》的卡牌游戏,不过也正是因为这个名字,Mojang成功吸引了B社的目光,这可不是什么好事。B社对这款名为《Scrolls》的游戏提出了反对意见,理由是它的名字和《上古卷轴》太相似,侵犯了商标名。

  为了解决此事,Mojang的制作人Notch提出了一个很有意思的解决方法,他和B社约定,双方各派出3人进行《雷神之锤3》的比赛,在两场时长为20分钟的比赛中,两队总得分高的一方获得最终的胜利,如果Mojang赢了,B社就放弃诉讼,如果B社赢了Mojang就会重新修改游戏名称,不过这个很有游戏人特色的PK并没有被B社接受。

  最终双方爱法庭上解决了此事,审判结果为B社母公司拥有“Scrolls”的商标权,不过B社向Mojang授权使用“Scrolls”商标,现在这款游戏已经免费面向玩家,同时还有了另外一个名字——《Caller’s Bane》。

VS Oculus | 等你有钱才下手

  B社母公司ZeniMax起诉Oculus在其Oculus Rift耳机的开发中盗用了商业机密,而这一切仅仅在Facebook收购Oculus几周后发生的。

  ZeniMax指责卡约翰·卡马克向Oculus泄露机密,而且在Oculus中还有多名ZeniMax前员工,最终判决结果是Oculus未能遵守保密协议,向ZeniMax赔偿5亿美元,不过陪审团表示Oculus没有盗用商业机密。

VS Dion DiMucci| 一首歌的使用权

  《辐射4》令人印象深刻的除了“开局一人一狗,装备全靠捡”之外,在预告片中被用作背景音乐的《The Wanderer》也广为传颂,这首歌被《滚石》杂志选出的“有史以来最伟大的500首歌曲”中排名243位,不过歌曲的演唱者Dion DiMucci却因为B社在对歌曲的使用上表达了不满,并且还在去年起诉B社并要求赔偿100万美元。

  虽然B社取得了这首歌的使用授权,不过DiMucci认为B社私自将歌曲用于商业广告,根据双方的协议,DiMucci有权拒绝商业广告,如果ZeniMax公司不同意DiMucci的一些要求,他有权禁止ZeniMax使用该首歌曲。另外,诉状是这样描述的:

  被告的商业广告令人反感,因为它们在黑暗的反乌托邦世界中反复发生谋杀,在那里暴力被誉为体育运动。杀戮和暴力并不是为了保护无辜的生命,而是为了吸引年轻消费者而产生的令人反感和道德上不合情理的形象。

  在《The Wanderer》中,Dion为一个悲伤的年轻人的故事赋予了生命,这个年轻人从一个城市流浪到另一个城市,他既没有找到自我,也没有能力维持长久的关系。这首歌描述了在未来的岁月中的孤立。没有原告的同意,被告将《The Wanderer》用作商业广告,主角是一个流浪者,四处流浪,带着武器追捕并屠杀受害者。被告的商业广告没有表达原本的价值观,只是诱使年轻人通过美化杀人来购买电子游戏。

  这起从去年开始的诉讼到目前为止还没有结果,B社这次还能否保持一贯的强大实力,只能拭目以待。

  这几个例子可能还只是B社官司案件的冰山一角,但也足以证明其强大实力,从创立之初便与EA角力,同时也通过官司一举拿下《辐射》版权,“Scrolls”事件宣告老滚的主权,“最强法务部”究竟是谁现在可能还不好说。

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