《战地1》玩家被BAN喊冤 竟因玩得太好被判作弊

  如果在游戏中作弊,那被封号没什么可说的,可是如果是因为玩得太溜,被系统误判为作弊而封禁,那就是在太冤枉了。

  《战地1》中的FairFight作弊监测系统从《战地3》时就一直在用。其工作原理是利用AAPS功能来对比玩家实时数据和平均水平的数据。但有些玩家的水平比较高,数据比较好,就也被系统认定为作弊了。

  玩家kL-Spazmo就遭遇了这样的事情。他在游戏中的时长超过了2800个小时,是一位技术精湛的玩家,数据良好,然而还是被Ban了。这也并不是第一起这样的案例。Minidoracat是一位排名在全球前四的玩家,他也在12月时被通知永久封号。玩家SpartanHoplite在一局游戏中使用了炸弹,达到了202-8的击杀/死亡数据,然后也被永久封号了。


玩家Minidoracat排名很靠前

  FairFight系统为了分析玩家数据与全球平均水平的对比情况,也会检测那些“如果不作弊就不可能发生”的极端事件,包括长距离射击和大规模杀伤。当系统监测到可疑的数据时,就会检查情况是否是不可能发生的。如果监测到这种情况,那么玩家就会被Ban。

  虽然系统的FAQ页面声称会避免高级玩家被封禁的情况,但实际情况并不是如此。有些操作真的很好的硬核玩家还是惨被牵连。

  一般来说被永久封禁的玩家是没有翻身的机会了,不过,上文提到的Spazmo正在和DICE的制作人Ali Hasoon私下交涉,也许有机会能够解除封禁,重新游戏。但其他玩家可能就没那么幸运了。

  EA方面目前没有对相关事件进行评论。所以,如果最近玩《战地1》的话,还是留几手,不要太高调。

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