《彩虹六号:围攻》评测8.4分 开门!查水表!

  警匪对抗或许从来就不是最受欢迎的题材,它之所以曾经如此的火爆,可能仅仅是因为在那一段特殊的历史时期里,这一题材是我们近乎唯一的选择。《彩虹六号》系列也在这条路上跑过很长的一段距离,尽管在千禧年前后的那场竞逐中它没打过《反恐精英》,但其独特的风韵还是给许多玩家留下了深刻的印象。


系列重启的代言人之一居然是……至少我个人觉得貌似不太搭

  在《彩虹六号:维加斯2》之后7年才与我们见面的《彩虹六号:围攻》有些像是系列的一次重启,现在比较流行这一套,比如新主机首发时的《神偷》、不久前刚面世的《星球大战:前线》、以及史艾孤注一掷的《古墓丽影》。所谓“系列重启”的背后往往牵扯着一些错综复杂的版权纠葛与来自市场部门的建议,但从眼下的几个例子来看,重启通常都能让这些作品以跨世代的新姿态重获新生,如果这活儿干的够好,新的续作链就算重新打通了。

《彩虹六号:围攻》:宣传片

  《彩虹六号:围攻》的这次重启算不上最中气十足的那种,习惯于经营年货的育碧在这个项目上的投入其实要算比较谨小慎微,但这并不意味着本作的素质就营养不良。事实上,在多人射击游戏不甚景气的当下,《彩虹六号:围攻》所作出的设计选择甚至算的上有些鲁莽的英勇:5对5,血量极少,无法自动恢复且不能重生。


正是因为这样“死了就必须等”的设定,在《彩虹六号:围攻》中玩家往往会格外谨慎的面对每一次交火

您好,送快递!

  《彩虹六号:围攻》的重头戏就是一场又一场的“破门而入”,描绘的就是警匪片中最精彩、最激动人心的突袭那一瞬间前后发生的事情。进攻的一方在战斗开始前有不到一分钟的时间用无人机搜索敌人与任务目标,防御的一方则可以在同一时刻强化防御设施,封锁房门、加固墙壁、埋设地雷、并用枪打掉敌人那些四处乱窜的小玩意儿。在这以后,就是C4破门、大锤破窗、闪光弹爆出一团团耀目的白光……


大锤不仅可以破窗,还可以破门和砸墙


  《彩虹六号:围攻》虽然在模式细分出了包括了人质解救、爆炸物拆除等玩法,但其实每种方式的核心战术思想都大同小异。游戏的副标题其实就是对一切的总结:围攻。外面的人想进去,里面的人虽然不见得想出来,但却很想把外面的人弄死。是否喜欢动脑很有可能会成为玩家是否喜欢《彩虹六号:围攻》的重要因素,尽管这还不是唯一的因素。因为,在气质比较严肃的那些射击IP中,《彩虹六号:围攻》大概是眼下最不讲求射击技巧的一个,甚至开枪的机会都不是特别多。这并不是因为它的射击体验缺乏可供挖掘的深度,而是它将在游戏中取胜的关键技巧从枪法提炼成了“战术”,最重要的博弈都在这个层面展开。虽然游戏中依然少不了一些两人在十米远的距离开枪互射的情景,但设计者自始至终都在引导者玩家利用场景、道具乃至于走位来声东击西,攻敌所不备。


没有解锁任何角色的时候只能选“新进人员”,但新进人员也有许多不同的武装来对应不同的策略

先动脑,再动手

  无论对于进攻方还是防御方,如果情势变成了必须在中近距离一对一的“决斗”,那肯定是双方的战术都出了问题。因为在绝大多数场景下,四周的墙壁、天花板与地板都是可以突破的入口,绝大多数的掩体也都可以被破坏。只要安排得当,总有一些机会能让你把敌人“晃瞎”,或者出现在敌人视线的死角。由于本作角色的的生命值仅仅比《武装突袭》系列稍微厚了那么一点儿,且无法自动恢复生命值,因此除非武器与枪法都差得太离谱,否则先开枪的那一方几乎总是能够获得胜利。


正面对决的情况在游戏里其实很不理想,由于适用性越来越低,狙击的作用其实也被大大降低了

  《彩虹六号:围攻》还给我们提供了许多稀奇古怪的道具与角色特技,来帮助我们实现真正的“突袭”。对于进攻方来说,这些道具包括专门用来破坏门板与墙壁的炸药、强行突破窄小空间的大盾、能够穿墙而入的爆破弹以及电子探测装置;防御方则有地雷、电网、铁丝障碍、门窗陷阱等。善加利用这些道具能让玩家获得明显的优势,比如动作较快的防御者就可以在敌人的无人机到达之前把所有的关键通道封堵,让敌人无法掌握人质(或者其他任务目标)的位置。


这不是游戏崩溃,而是你的无人机被破坏,或者遭遇到了敌人的电子干扰

  在这里有必要提一下只有为数不多的老玩家们还记得的变化,那就是《彩虹六号:围攻》的战前准备部分的内容被大大的简化了。我们不必再像以前那样选择突入的方向和地点,不必安排每一个队员的行进路线。进攻方开始时的无人机探索过程其实相当简短,即便无法发现目标,也能确定敌人的大致位置,因为一张地图里至多就是两座建筑,非此即彼。这大概算是育碧对当代射击游戏普遍求快的一种无奈妥协吧。


每场战斗前进攻方都要进行无人机侦查

  但这并没有伤害信息在游戏中的重要性,如果能够在前期探索中发现任务目标的位置,那么进攻方的封锁作战势必将更加顺利。在实际的战斗中,一些其他情报碎片,比如“声音”,也理所当然的将成为决定胜负的关键因素。敌人在远传砸破窗户的声音自不必提,由于游戏并不存在标记敌人的雷达这种东西(只有一个角色有感知心跳的道具),“耳听八方”也将是每一位特警战士都必须认真对待的课程。当然,我们也可以将声音战术反过来使用,因为在包围圈逐渐缩小、气氛越来越紧张的时候,无论是刻意为之的大声跑动还是一段胡乱的扫射都能很好的分散敌人的注意力,为即将引爆破墙C4的队友争取时间。


双大盾配合,强攻正面非常有效

完美的游戏体验还需假以时日

  看到这里,有一些经验的玩家大概已经可以在脑中模拟一场完美比赛的样貌了:队友们分别从不同的方向将敌人包围,不断的缩小包围圈,直到将敌人限制在一个相对狭小的空间范围之内。最紧张的对峙从这里才算开始,然后,一名火力较强的队友可以开始扰乱射击,用选择性破坏墙壁的方式来试探敌人的反应和火力。其他队员此时则可以开始选择爆破入口(最好三个以上,其中最好有垂直方向的入口),然后尽量选择在同一时间引爆炸药,并同时将闪光弹扔进房间。之后,即是弩张剑拔,孰胜孰负,立见分晓。


铁丝网,既可以用来拦阻无人机,又可以用来降低敌人的速度,不过可以用三次近战攻击拆除

  但是,有经验的玩家肯定也明白,如此精妙的配合需要充分的沟通才能成型,而至少在现阶段的多人游戏社区内,大多数比赛还是被“眼神交流”所支配,其结果,往往会形是一场场不堪的混乱与持续两三分钟的单挑。

  实际的情况虽然并非总是如此,但至少在现阶段,上述“垃圾时间“的出现比真正意义上的“战术对决”出现的次数要频繁许多。这也情有可原,毕竟不是所有的玩家都有与陌生人比赛也戴上耳机的习惯。而且,乐观点儿讲,即便是只凭眼神交流的“野队”,随着一段时间的磨砺,玩家总体素质的提高还是能让比赛的形势更有章法。当然,前提是《彩虹六号:围攻》的社区能够健康的发展下去的话。


被敌人从身后偷袭,这种情况时常上演。有时你知道背后的方向有敌人,但却也无暇顾及

  如此强调配合与战术、且游戏的乐趣也主要来源于配合与战术的设计,使得《彩虹六号:围攻》的入门门槛被提得很高。它与那种“战个痛快”的射击游戏存在本质的区别。抽象点儿讲,它需要80%的动脑、动嘴与20%的动手,而大多数其他的射击游戏配方比例则恰好相反。能和它进行横向比较的对象不应该是《COD》、不应该是《BF》、也不应该是《反恐精英》,而是《武装突袭》。考虑到现在依然有许多硬核粉丝在《武装突袭》系列的服务器上鏖战,《彩虹六号:围攻》没理由就发展不出自己的粉丝群。更何况,无论在任何一个平台上,育碧的营销能力都远非波西米亚工作室可比。


在度过了游戏首发日后,游戏的服务器现在状况还算不错了。不过UPLAY还是找了办法进入我们的生活,即便是在PS4上

还算厚道的数据坑与内购

  《彩虹六号:围攻》的有趣元素自然不是一开始就都交到了我们的手中,不同的道具与特技对应着来自SAS(英国特种空勤团)、FBI SWAT(美国联邦调查局特种战术小队)、GIGN(法国国家宪兵特勤队)、SPETSNAZ(俄罗斯阿尔法小组)与GSG 9(德国第9国境防卫队)的诸多个性十足的特警角色。比如FBI代号为Ash的特工就能使用穿甲爆破弹,而阿尔法小组的Glaz则是游戏中最出色的狙击手。获取新的角色需要解锁,解锁的手段就是消费“声望”:一种参加比赛即可获得的货币。


Ash发射“穿墙弹”的一瞬间,每个角色都有一小段非常好看的动画来介绍他们的技能

  解锁全部角色的数据坑还算低平,随便玩上两三个小时,玩家们就能轻易的入手五六个角色。虽然后面的解锁速率会逐渐下降,不过确实算不上坑。游戏存在点到即止的内购成分,之所以这么说,是因为所有的内购元素都仅仅是皮肤与武器涂装而已,你甚至不能花钱直接购买新角色,最多也就是购买一些增加声望获得率的强化剂。


游戏的商城里只卖“强化剂”与皮肤,不想额外花钱完全没问题

  《彩虹六号:围攻》没有单人剧情,除了5对5的多人对战以外,游戏还提供了一半是用来熟悉地图、一半是用来教玩家基本操作的情景训练模式。这一模式下,我们要单枪匹马的完成一些(粗糙的)战术目标,不过考虑到本作实在是没什么特别复杂的操作门槛,这块内容其实既没啥乐趣,也没什么太大的教学意义。相比之下,“猎杀恐怖分子”模式可能会更对玩家的胃口。这是一种线上PVE模式,让玩家以5人小队对抗数量众多的AI敌人。虽然高难度下也颇具挑战,但对抗气氛总还是没有多人对战来得那么紧绷如铁。无论你是想稍事休息,还是想先熟悉熟悉游戏的节奏都可以考虑一下这个模式。鉴于这一模式也可以获得不少的声望与玩家经验,它也是一个“刷”新角色的不错选择。


PVE模式下,普通难度的敌人真的很傻,如果你有固定钉,最好以更高的难度开始游戏

  值得一提的是,大概是因为这年头恐怖主义已经成为了越来越多人切实存在的威胁,《彩虹六号:围攻》这次并没有描绘出一群真正意义上的反派,更谈不上采用真实、或杜撰的恐怖组织名称。多人对战游戏实际上是“警警之争”的模拟训练,你至多可以将其理解成是特警内部出了叛徒。总而言之,育碧这次在这方面可算是做得相当谨慎。


至于这些来自各国的特警们为啥聚在一起“搞演习”……

总结

  《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。这几乎注定了它的命运:独特而坚挺的素质只能为少数坚持到底的玩家所享用。


5V5的对战规模可能小了点

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