一切皆可无双化 《塞尔达无双》制作人欲将《星球大战》无双化

  游戏“无双”化在日本几乎已经成为一种潮流,割草的快感总是有买单的玩家(当然也受到了不少质疑),令人意外的是,日本游戏制作人似乎已经不满足于本土游戏的无双化,日前《塞尔达无双》制作人鲤沼以及铃木在接受外媒eurogamer采访时表示,他们已经想到了一个新题材:外太空!而首选目标就是SF传统大作——《星球大战》。


光剑割草:爽!

  铃木在采访时表示出了对《星球大战》非常大的热情,外太空自由度极高的环境能带给“无双”游戏更多发挥空间,想想用《星球大战》中的光剑畅快割草,还真是非常新鲜的体验。

  当然这一切也只是日本制作团队单方面的预想,乔治·卢卡斯方面并未给予回应。

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