那组“英雄联盟手游”概念图,其实出自一位大学生之手

去年9月,唐祥杰在国内一个设计交流平台,发布了一组《英雄联盟》手游概念设计图。精巧的设计不仅受到了该平台用户的好评,还从去年开始就不断被游戏媒体转载。

最近有消息称拳头将要制作《英雄联盟》手游,于是这组手游概念图被再次提起。经过众多媒体的反复传播,相关新闻信息开始失真,从唐祥杰个人制作的手游概念图,摇身一变成为正在研发的《英雄联盟》官方手游截图。

Q版的英雄造型以及简洁的游戏界面,很讨网友的喜欢。如果不去搜索相关资料的话,很容易就会相信这些新闻,就连从业多年的视频制作者徐老师也曾对这个“官方手游”将信将疑。

之后发现其为虚假新闻,删除并辟谣这不是官方手游

在看到这组概念图时,我一直以为唐祥杰是位有着多年从业经验的游戏设计师,而在联系之后才得知他目前还是个在校大学生,未来期望从事的方向是游戏UI设计,之前设计并在网站上发布的作品,给他之后的职业发展带来了不小的机遇。

从开始系统学习美术到设计出以假乱真的手游概念图,唐祥杰用了5年左右的时间。他从高中接触高考美术所涉及的范围,在考取到广东的一所艺术院校后,才算真正走上了设计这条道路。

拿起手绘板开始创作是在他大一寒假的时候,那时他的主要方向还是电商平面相关的创作。随着设计水平的不断提升,他开始选择了更加细分也是他感兴趣的领域——游戏UI,在确立了目标后,唐祥杰开始每隔半年左右的时间就会有一组原创作品发布。从第一个作品到第四个作品质量逐渐增高,他说从这些作品就能看出他每个阶段的成长。

截止目前唐祥杰发布的4组作品

唐祥杰首个发布作品名为《Sunshine Garden》,这组设计是他在大一时完成的,是当时正热门的消除类型手游。这类游戏基本没有太多复杂的场景需要绘制,很大程度上单纯的用游戏界面就能表达,也与他早期的UI设计方向十分吻合。

《Sunshine Garden》界面图

《Sunshine Garden》的道具、商城、排名等系统一应俱全,要说出彩的地方也确实不太明显,但作为他在大一就完成的设计还是值得称赞的。

他很快又发布了另外一组手游设计图,这组设计让《英雄联盟》的开发商拳头公司注意到了他。唐祥杰的第二个作品《Warrior Spirit》相比上一个作品就复杂了一些,复杂不仅体现在游戏的玩法上,还表现为游戏人物和场景的设计,这是在前作中他没有涉及的范围。

《Warrior Spirit》中的角色

在《Warrior Spirit》发表后,拳头公司联系到了唐祥杰,但由于他当时才大一,考虑到学业上的问题,最后婉拒了对方。

唐祥杰说他的学习历程是从平面到UI再到原画,虽然目前主攻游戏UI,但未来指不定会做什么工作,所以一专多能也是件好事,“多能”在他的第三个作品中就开始有了表现。

继第二个作品发布之后,《Steam Legend》成为他又一个有重要突破的作品。该作品设计出了11个不同的游戏角色,并且还给每个角色赋予了独特的武器和人物介绍。除了较多的人物选择外,唐祥杰还设计了4款属性各异的机器供玩家协同作战。

每个人物都有不同的设定

前三个作品都是Q版画风,这个特征也延续到了他最后一次发布的《英雄联盟》手游概念图里。

在进行这组设计前,唐祥杰就是一位《英雄联盟》的玩家,之所以选择《英雄联盟》来设计手游,是因为他觉得这款游戏承载着他青春的一部分。在设计过程中,他从英雄的背景故事出发,根据他们的世界观设计出一些与游戏中有关联也有趣的东西。他对《英雄联盟》原有的英雄原画做出了一些改动,让这些或冷酷或傲娇的角色变得可爱起来。

Q版光头

但他不想只是纯粹的移植或者Q版化的还原客户端,所以在游戏原有的基础上,唐祥杰还做出了一些有意思的改动设计。他将野怪里的苍蓝雕纹魔像,也就是通常说的“蓝爸爸”,设计成一个可供玩家操控的英雄,此外还设计出了原游戏所没有的“传送门”建筑。

“蓝爸爸”有了自己的技能

如果不考虑游戏实现难度的话,这组手游概念图称得上是精致了,它继承了《英雄联盟》本身的特点,又有让人眼前一亮的设计,而这一切皆出于一个尚未毕业的大学生之手。

如今,他靠着近两年在游戏设计上的不断努力,成功进入了腾讯,开始了游戏UI的实习工作。当我想与他继续聊下去时,他婉言最近压力有点大,需要充充电。与他结束对话后,我点开他的个人资料,想要寻找一些有用的信息,结果只看到签名中写着:

越努力,越幸运。

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