343《光环:无限》Q&A:画质、多人模式、微交易等

343工作室今日就《光环:无限》发表了一份内容详细的公告,主要内容为对此前Reddit、Twitter以及光环社区中的玩家热门问题的Q&A,其中涉及此前热议的画质、多人模式测试以及微交易等内容。以下是此次问答活动的关键信息:

首先是关于预告演示中的视觉效果,343将这一问题归为两类:其一是画质,另一个则是艺术风格。在艺术风格方面,343称“我们从来自《光环4》、《光环5》以及《光环战争2》的社区反馈中总结经验并做出决定,在新作中转而采用原始三部曲的艺术风格。”这意味着更为生动的色调表现以及“更简洁”的模型,并称这一举动“不意味着减少细节”。

在涉及画质的讨论上,社区关注的焦点集中在“人物与物体看上去显得平平无奇、缺少细节而且带有很强的塑料感,光效也同样看上去无聊没劲,包括物体切入屏幕的效果也同样如此。”343回应称,他们也已注意到了此前数毛社对画质的分析,团队经过认真反思认为这些意见真诚可靠,将吸取其中建设性的内容加以评估。

第二个重点讨论内容是,此前传言的不会首发包含的多人模式,尽管已经被辟谣,343今天再次强调了此前负责人克里斯·李(Chris Lee)说过的话,称多人模式之所以未经展示是因为此前团队的开发工作受到了疫情影响导致推迟所致。

另一个值得关注的信息是343对4K画质下游戏能否以60帧稳定运行的回应,在之前报道中343承诺单人战役模式在XSX上将可以稳定以4K画质60帧运行,但343并没有对PC上游戏能否以同样条件运行给出明确答复,只是称将在今后几个月内放出更多这方面消息。

最后,在其他问题补充回答中,343再次确认《光环:无限》不包含真实货币战利品箱系统。有关本次Q&A活动的详情,移步官方网站查看。

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