开发者:PS5的光追和触觉反馈需要大量研发工作

据外媒wccftech报道,在接受USGamer采访时,Anshar Studios的首席执行官Lukasz Hacura表示,在PS5上缩短加载时间是一件比较容易的事情。相比之下,光线追踪和手柄的触觉反馈需要大量的研发工作。

“我们正处于《观察者》完成之后的独特时期,开发团队有很多想为游戏增加、扩展和修复的内容。你可能认为《观察者》是一款在室内封闭空间展开的游戏,但实际上它是以开放世界的方式构建的。玩家能以任意顺序前往建筑里的各个地点。这对旧的主机来说是一个挑战,需要一些“小技巧”隐藏加载画面,例如开门时的动画等等。”

“PS5的硬件让这些问题的解决比以往来说容易了许多。实际上,真正大的研发工作量都在于光线追踪和触觉反馈这些新功能上。但我确信,我们不会发挥出次世代主机的全部潜力,因为这个世代才刚刚开始。”

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