《诸子无双》EA版评测7.2分 在幸存者游戏里开无双
最近,我的业余时间被各种“类幸存者”肉鸽游戏牢牢占据了,一有空就想来两把。毕竟其养成循环简单快速,短时间内角色即可指数级成长,顺便还能在夸张的技能与伤害数字狂飙中抗衡海量敌人,《吸血鬼幸存者》开创的这种模式确实令人上头。
但此类游戏玩得多了,也感觉一些作品在设计上仍然有些墨守成规,只是不断复刻相似的体验,却难以带来新意。想从一众复制品中脱颖而出,也得有自己的独特之处。而我最近玩到的《诸子无双》,正是这样一款有点想法的“类幸存者”游戏。
在幸存者游戏里无双割草
与大部分同类游戏注重“生存”的属性不同,《诸子无双》更聚焦于角色的攻击性能和DPS(每秒输出)。游戏中绝大多数升级、道具都以增伤为主,就连“闪避”这种带有生存属性的能力,在强化后也可以成为主力输出手段。
游戏中不仅每个回合可获得的资源取决于击杀敌人的数量,解锁下一级难度的条件,更是需要玩家在30秒内击杀最终BOSS。换句话说,《诸子无双》并没有那种在怪群中周转躲避,靠走位和操作苟延残喘到最后一秒的感觉。而是在场景中飞来飞去大杀四方,你只会嫌弃怪不够打,刷新不够快,这种体验倒也符合游戏标题中的“无双”二字。