执行上下文

变量提升与函数提升

变量声明提升

  • 通过var定义(声明)的变量--在定义语句之前就可以访问到
  • 值为undefined
console.log(a);	//undefined
var a = 1;
//执行顺序
var a;
console.log(a);
a = 1;

函数声明提升

  • 通过function声明的函数--在之前就可以直接调用
  • 值为函数定义(对象)
fn();//可调用
function fn(){
    conse.log('哈哈');
}

执行上下文

代码分类--位置

全局代码

函数(局部)代码

全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

    • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量-->undefined--添加为window的属性
    • function声明的全局函数-->赋值--添加为window的方法
    • this-->赋值window
    • 开始执行全局代码
    //全局执行上下文
    console.log(a1, window.a1);  //undefined undefined
    a2();   //a2();
    console.log(this);  //window
    var a1 = 3;
    function a2() {
        console.log('a2()');
    }
    console.log(a1);
    

函数执行上下文

  • 在调用函数--准备执行函数体之前--创建对应的函数执行上下文对象--虚拟的,存在于栈中

    • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量-->赋值(实参)--添加为执行上下文的属性
    • arguments-->赋值(实参列表)--添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量-->underfined--添加为执行上下文的属性
    • this-->赋值(调用函数的对象)
    • 开始执行函数体代码
    //函数执行上下文
    function fn(a1) {
        console.log(a1);    //2
        console.log(a2);    //undefined
        a3();   //a3
        console.log(this);  //window
        console.log(arguments); //2,3
        var a2 = 4;
        function a3() {
            console.log('a3');
        }
    }
    fn(2, 3);
    

执行上下文栈

  • 在全局代码执行前--JS引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  • 在全局执行上下文(window)确定后--将其添加到栈中(压栈)
  • 在函数执行上下文创建后--将其添加到栈中(压栈)
  • 在当前函数执行完后--将栈顶的对象移除(出栈)
  • 当所有代码执行完成后--栈中只剩下window
<script>
    //执行全局上下文
	var a = 10;
	var bar = function (x) {
   		var b = 5;
    	foo(x + b); //进入foo执行上下文
	}
	var foo = function (y) {
    	var c = 5;
    	console.log(a + c + y);
	}
	bar(10);    //进入bar函数执行上下文
</script>

面试题

console.log('gb:' + i);
var i = 1;
foo(1);
function foo(i) {
    if (i == 4) {
        return;
    };
    console.log('fb:' + i);
    foo(i + 1);
    console.log('fe:' + i);
}
console.log('ge:' + i);

function a(){};
var a;
console.log(a); //f a(){}--变量先被提升--函数覆盖变量后提升
if(!(b in window)){
    var b = 1;
}
console.log(b); //undefined--变量先被提升为全局变量
var c = 1;
function c(c){
    var c = 3;
}
c(2);   //报错--变量先被提升--函数后被提升--变量最后被赋值--因此不是函数,不能被调用

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