AMD再次演示DX11渲染 声称将有惊喜

AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy近日再次展示了基于下一代显卡“Evergreen”的DX11渲染,并声称新卡发布时将给大家带来惊喜。

AMD曾在今年六月初的台北Computex 2009上首次拿出了使用台积电40nm工艺制造的DX11 GPU晶圆,并第一次进行了公开渲染演示。

Richard Huddy非常兴奋地宣称:“我要说的是,我们不会用慢悠悠的硬件去骗钱。我们的期望是在推出我们的DX11硬件的时候,带给大家一个真正令人愉快的惊喜。”看起来经过Radeon HD 4800系列的翻身仗和对DX11的精心准备之后,AMD图形部门正处于一个信心爆棚的高潮阶段。

不过这位老兄并没有透露AMD DX11显卡的具体发布时间,也未披露隐藏在封闭机箱里的演示用硬件的规格参数,只是说它使用了双插槽散热器,既不是入门级产品也不是高端产品,而是针对100美元以上的价位空间,这么说应该是曾经曝光过实物的主流级RV840核心,略高于并将取代Radeon HD 4770。

至于性能,虽然演示DEMO会给出一些帧率数字,但与显卡的实际性能并不能直接划等号。

Richard Huddy的演示内容主要有两个,一是AMD(ATI)已支持多年、历经数次变革的硬件细分曲面(Tessellation),二是使用DX11 Compute Shader执行的新型光照技术环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

首先看DX11细分曲面演示:


默认凹凸贴图线框模型


视差贴图线框模型


DX11细分曲面线框模型


智能模式下的DX11细分曲面线框模型

 


视差贴图渲染效果


视差贴图渲染效果


细分曲面渲染效果

接下来是DX11高清晰环境光遮蔽演示:


DX9/10 Pixel Shader模式的渲染效果


DX11 Compute Shader模式的渲染效果


DX11环境光遮蔽缓冲视觉化表现

附AMD DX11 GPU晶圆:

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