骷髅勇士可不只是经验包 聊聊游戏中的“骨王”

  骸骨与骷髅作为一种传统的恐怖元素,很久以前就常出现在一些民间文艺作品中,例如大家熟悉就有西游记中的白骨精。而在近代DND桌游创作的过程中,它则被被塑造为了一种为巫师所奴役驱使的怪物,骷髅战士这一概念被沿用到了许多游戏作品中,虽然其中多数都成了勇士们的升级经验包,但也有着许多小骷髅翻身来把boss当,今天我们就来说说那些游戏作品中的“骨王”。

传说之下

  可能不少玩家因为画面或者题材而没有玩过《传说之下》这款有着极高评价的独立游戏作品,但对于游戏中的一名骷髅小子造型的NPC“sans”,相信或多或少在一些网站上有看到过他的形象和同人创作,他的人气似乎不在游戏本身之下。

  “sans”的外貌看起来像是一个玩世不恭的坏小子形象的角色,在游戏中他会根据玩家的选择而出现不同的发展,他可能成为你可靠的同伴,也可能走到你的对立面,成为强悍的对手。

  他给人的感觉比谁都慵懒但却又有着一个神秘而睿智,且十分幽默有趣的形象。多元化的性格让人对于这个角色自然而然的产生好奇,而在经历了不同线路故事和他反转性的表现之后,整个角色形象变得更加丰满令人印象深刻。

  P.S.对于还没有玩过《传说之下》的朋友来说,极力推荐大家摒弃画面上的一些成见,尝试一下这款游戏。

恶魔城

  作为一个集合了西方妖魔鬼怪元素的游戏,恶魔城中的骷髅小弟们自然不会少,游戏里可以看到来回巡逻的、大脑袋单个飘着的、身残志坚拿着大骨棒敲人的、发光的、冒火的、还会biubiu喷激光的,可以说是种类繁多应有尽有。

  其中最为值一提的要数我们德古拉城堡的万年老二,死神大管家。这位劳模几乎在每一作游戏中都有登场,其斗篷、镰刀、骷髅脸的搭配已经成为了这款游戏的标志之一。而他每次以不同的战斗模式和阶段变身登场,都能给我们带来不同于德古拉的新鲜感,某种意义上来说,死神也算是恶魔城最终boss吧。

黑暗之魂

  黑暗之魂作为一款深受剑风传奇影响的游戏,其中自然少不了各种骷髅怪物,其中既有致敬漫画的车轮骷髅,也有着许多原创的怪物,其中两名骷髅boss绝对令人印象深刻,其一为初代游戏中获得了初始之火的最初死者尼特,另一个为三代游戏中的霸王沃尼尔。

  作为黑暗之魂初代逼格最高的boss之一,其战斗力却远不如葛温与魔女(温床),这份实力实在是对不起他的名号,以及那遍身骸骨、手持巨刃,四溢不详气息的造型。

  而霸王沃尼尔也差不太多,一段神秘的CG把玩家拉入到一个漆黑的空间,往前走只见一个身形巨大的骷髅向你扑来,这样大魄力的boss初见给谁都得怂三分。但掌握规律后会发现,这只boss的实力实在丢人(闪闪发光的弱点在这个系列中也属独一份了),他给我造成的麻烦可能还不如游戏开始十分钟的古达老师。

合金装备

  《合金装备5》中的“骷髅脸”准确来说并算不上本次所谈及的骷髅概念,但这位有着骷髅面容男人的所做所谓,将其纳入也不为过。

  他在原爆点中对Paz还有奇科残忍施虐,在Paz腹中安放炸弹致使VS的9年昏迷与身体的伤残,摧毁了我们一手打造的世外天国基地。在幻痛中给静静种下了声带虫,意图借此毁灭钻石狗,骷髅脸行为令人愤恨。

  然而作为一个从小经历战乱的人,骷髅脸他对于战争有着自己的仇恨。同时也有着自己的一种信念去实现“和平”,即便这种信念是扭曲的,实现方式更是无法被人接受的。这样一个偏执扭曲的狂人形象加深了玩家对其认知。

  而在最后当我们以为会有一段轰轰烈烈的战斗来结束这段孽缘的时候,他却死得无比廉价,让人感觉仿佛全力想要挥出的一拳,可面前却没有东西让人发泄,这种压抑的感觉转而进一步加深了对其的印象。

任天堂骷髅组

  虽然任天堂制作游戏会更多的去考虑全年龄层次的玩家,但在游戏有着一些需求的时候他们也不会刻意回避,骷髅这一要素在其作品中登场就不少,仅是在马里奥中就有:枯骨鱼、枯骨龟、枯骨板栗仔、甚至在最近的奥德赛中还加入了枯骨马里奥。

  而作为boss的库巴的枯骨形态则是出现在较早的NDS版《新超级马里奥兄弟》中,在这部游戏的第一大关时候,我们就能回味一把初代游戏的最终关,当我们绕过库巴踩下机关时,他如同初代一样,掉进了岩浆中。

  不一样的是当他掉进岩浆后只见他扑腾的身体变成了灰白色的枯骨。(细思恐极)

  而在这之后的关卡都是小库巴一路抓着碧奇公主逃跑,直到打完八个世界,我们会看到小库巴收集回了库巴的骨头,并丢到魔药中令其复活,然后父子齐上阵与马里奥展开了一场大战。

  虽然在这款游戏的最后库巴被复活了过来,但枯骨库巴这一形象在这之后的许多马里奥游戏中都有登场,诸如马里奥赛车、马里奥网球、马里奥排队等游戏中都能看到这名独立角色。

  而在任天堂的另一知名IP塞尔达传说中,骷髅们也有的不小的分量,在旷野之息我们能看到有着有趣互动的哥布林骷髅战士、体型巨大的独眼哥布林精英骷髅、骷髅头形状的巢穴、宝箱甚至地图上某个湖泊的形状都是一个小骷髅的形状。

  如果说那些骷髅怪物更多的是趣味性和符号化,那么在系列前作《塞尔达传说黄昏公主》中的一只骷髅则令游戏更具故事色彩。这作游戏中有着一个被传颂为英雄之魂,教授主角剑技的无名NPC。

  他的“人形”形象是一个幽魂与骷髅的结合体,由于其独特形象和种种细节,当年不少玩家对其身份有所猜测,认为他应该是百年前《时之笛》故事中的林克。

  这一身份之争持续了多年,直到官方推出游戏设定集,才正式落定这一猜测的正确。

  血脉的延续、剑技的传递、勇者的传承,这样一个设定给游戏带来了更多的史诗感。

  同时也直面了许多童话型作品中常常会回避的问题,勇者在拯救了世界之后怎么样了——勇者和公主未必会共结连理,有的勇者会继续踏上路途,也许在某个时候会找个村子安定下来,和一个平凡的姑娘结婚生子共度一生。

结语

  除了上述这些作品外,暗黑破坏神中的新手教官李奥瑞克·老王、我的世界中的小骨头、魔兽世界长肉的冰霜巨龙、满是骨头的冥界狂想曲、神界原罪2的初始骷髅种族...许多游戏中都有着令人印象深刻的骨元素。作为伴随电子游戏发展至今的一大特色,他们在今后也会继续为勇者们的冒险而努力。

  那么众多游戏中,最令你印象深刻的“骨王”是谁呢?

  P.S.最后来点题外话,你知道吗,其实米老鼠早期作品也有着不少与骷髅主题相关的搞笑短片哦。

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