游戏十小时Boss竟然5秒倒 设计最糟的10场Boss战

  许多游戏在一大段流程的铺垫之后,都会迎来一个幕后的Boss,而对于不少玩家来说,他们可能在整个游戏中都想的是和这个Boss大战一番。但并不是每一个游戏都拥有出色的Boss战,许多游戏精彩的剧情之后,Boss战却显得相当乏力,让玩家们有些怅然若失的感觉。那么有哪些游戏的Boss战没能达到玩家的期待呢?WhatCulture Gaming就为大家带来了他们的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。

设计最糟的10场Boss战:


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  大多数游戏在一般的流程中都会遇到各种各样的杂兵,而它们可能相互之间会有一些独特的攻击方式,但为了凸显Boss和小兵的不同,开发者通常会为Boss独立设计一套攻击方式,或者是一些新的技能和连招,通过这样的方式带给玩家们和普通战斗不一样的体验,凸显Boss战的紧张和刺激。但也有一些游戏采用了另一种方式,让Boss变换一个更加“显眼”的形态,变成看起来更大更凶恶的目标,但实际上的攻击方式却和一些杂兵一样。例如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,在经历了和小丑接近20小时的斗智斗勇之后,蝙蝠侠终于要面对这个始作俑者,但他的攻击方式却和普通的重装兵一样,不免让玩家们有些失落。

  而另一些游戏,则完全放弃了营造一个史诗般的Boss战,而是想要试图敷衍了之。例如《中土世界:暗影魔多》,虽然游戏的过程非常有趣,玩家们可以按照自己想要的方式来进行潜行或者正面硬刚,但最终面对Boss索伦,也是整个《指环王》系列中最终极的Boss,几乎所有的玩家都在期待一场史诗级的大战。但是在原版游戏中,玩家们面对索伦只需要进行简单的QTE就能将他击杀,完全超乎了不少人的意料。不过开发商随后公布了一款DLC,制作了一个完整的索伦Boss战,但这样的做法,不知道是不是也算是向索伦致敬。

  当然了,有多少游戏就有多少故事,那么大家在玩过的游戏中,有过一些让你觉得好像并不带感的Boss战吗?在评论中谈谈你的经历,和大家一起分享吧。

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