最后一次的疯狂?《仙剑奇侠传6》预售2小时抢光破千万

  国产PC单机游戏《仙剑奇侠传6》将于7月8号上市,6月11日12:00点,官方开启了实体版预售,当天几十万玩家在预售开启的第一时间疯狂涌入,压力之下官方服务器一度瘫痪,短短两个小时官方和合作网店3万多套就被抢光,其中豪华版更是不到一小时就销售一空。

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  在此之前,《仙剑6》在京东做了一次预售众筹最终收获150万,并因此引起了很多非议,《仙剑6》虽然确实在游戏战斗和玩法与前代相比有很大变化,号称革新突破之作,但很多玩家并不买账,网上大量的单机游戏玩家批评仙剑不思进取、只靠卖情怀吃饭。但是《仙剑6》却能在预售期就取得了千万销售额,确实让人感到吃惊,一方面说明《仙剑奇侠传》这个金字招牌的能量巨大,另一方面也说明确实有很多的玩家看好《仙剑6》。

  在客户端游戏市场严重萎缩的当下,《仙剑6》还能取得如此惊人的成绩,也确实让人感到意外。

  其实冷静下来仔细分析,《仙剑6》能受到如此欢迎也自有道理。

  首先,《仙剑奇侠传》作为中国最知名的RPG游戏,是很多人的游戏启蒙,虽然很多人玩的其实是盗版,但无数的玩家随着年纪成长已经步入了社会,进到职场后经济上并没有什么负担,而《仙剑》给了他们非常美好的少年回忆,所以他们购买《仙剑6》有的是一种对当年玩盗版的补偿,有的则完全是一种对自己美好时光的追亿,这一部分人群数量巨大。

  其次,这一次仙剑对游戏的定位策略、宣传营销都非常到位,虽然我们不知道真实的效果如何,但从宣传视频看到《仙剑6》确实非常让人吃惊,无论是画面效果、玩法、还是战斗都令人耳目一新,而战斗模式这一次终于放弃了万年不变的回合制,这一点很赞,这些变化会吸引大量老用户对《仙剑6》的关注。此外这次官方在游戏实体版本周边成本上下了血本,一个普通版居然带了2个小公仔,游戏内容超过预期、周边超值给力、主题曲请张信哲演唱、花上百万做20周年的大型庆祝、再加上仙剑电视又将开拍带来的影响力,这些都会给游戏销售巨大的帮助。

  最后,仙剑高达几十万的死忠粉丝也给宣传帮了大忙,他们不仅自己积极购买,还主动在贴吧、微信微博中帮助仙剑进行传播,一方面表达自己对仙剑的喜爱,另外一方面还不断的劝说身边的朋友进行购买。

  而这次预售,有很多死忠玩家居然翘课、不上班专门等官网预售,唯恐抢不到首发实体版,但最终因为各种原因有很多人运气不好没有抢到,而有的玩家因为抢不到豪华版,失望生气之下怪罪手机不给力直接摔了烂了手机,一款游戏产品能做到这个地步,在国内恐怕也确实只有仙剑有这个能力了!


手机不给力,只好摔了


抢仙剑6请假单

  国内单机市场长期以来不景气,未来走向也并不被人看好,国内政策影响直接导致了优秀的海外作品进不来,没有大量的优秀作品支撑市场,而国内单机游戏厂商又越来越少,不管是在经验还是技术方面,离国外游戏大作还有相当大的距离,也扛不住复兴单机市场的大旗。种种不利之下,再加上随着用户的时间越来越多的被手机等终端占领,PC游戏未来走趋也一定是逐年下滑。

  在这种悲观的状态下,《仙剑6》的火爆总算还是给了中国单机市场一点安慰,但这种局面又还能持续多久呢?

  据一些内部消息透露,虽然《仙剑6》看起来销售火爆,但由于单机的回报率奇低,上百万套的销售量比不过一个二流手机游戏一个月的利润回报,没有巨大资金的投入,根本不可能做出让市场满意的作品。而《仙剑6》在资金有限的情况下能把作品做到这个水准已经是极限,可是下一代呐?根据内部的一些消息和对大宇频频的IP授权动作分析看,《仙剑6》极有可能是最后一代单机游戏了,下一代可能转向移动端,也有可能转向全网游模式,虽然不愿意看到这个结果,但也不得不承认,这确实是一个可能相对明智的选择。

  最后,虽然仍然不看好,但不管如何,站在玩家角度来说,还是希望中国单机市场未来能再光明一点,我们才能不必学好英文、不必翻墙就可以玩到更多更好的好游戏。

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