《巫师:冒险游戏(The Witcher Adventure Game)》游民星空评测7.0分 电子版桌游

  首先,《巫师》系列的粉丝们请注意,《巫师:冒险游戏(The Witcher Adventure Game)》是一部桌游的电脑版,而非是系列传统的RPG。如果你希望在这里延续Geralt的传奇冒险,那肯定是要失望了,还是得等明年的情人节。但如果你以前就对桌游世界倍感兴趣却缘悭一面,本作倒是能够起到一个不错的引路作用。

7.0 巫师:冒险游戏
评测平台:PC
《巫师:冒险游戏》是一部中规中矩的桌游,也是一部中规中矩的电子游戏,和所有的桌游一样,这也是一部只有在与真人面对面、能够在手中感受到纸牌的和骰子的重量的情况下才能得到全部的乐趣的游戏。
庸中佼佼
优秀的美工 策略深度尚可
比较平衡 绝佳的音乐
AI较弱 不能存档
不能跳过AI回合

  作为一款桌游,《巫师:冒险游戏》自然是没法在体量和深度上与系列此前的两部RPG相比,但桌游也有自己的魅力,凭借着几个骰子和几叠卡片,往往就能在一张窄小的地图上展现出远超许多3A级大作的波澜壮阔与勾心斗角。至于这份乐趣能飞得多高,就看玩家的想象力能为其输送多少燃料了。

《巫师:冒险游戏》宣传片:

  在《巫师:冒险游戏》中玩家依然会面对许多许多的任务,完成任务以及积累完成任务后所获得的胜利点数(VP)就是游戏的终极目的。具体玩法大概是这样的,玩家每个回合可以在地图上按照路线移动一次,根据所到达的地点获得相应的线索点数,而线索积累到一定数量就能升级成证明(Proof),消耗两个Proof就可以完成任务。根据玩家选择的游戏长度,获取最终胜利的任务数量有所不同,最短的是完成一个(10-20分钟),最长的是五个(90-120分钟),个人建议新人君的首局最好是从中规中矩的3个(40-70分钟)开始。


是《巫师》没错

  《巫师》的世界里自然也少不了战斗,在本作中,如果玩家停留的区域有怪物出没,那么在回合结束后玩家就必须与之战斗。每种怪物都有不同的攻击力和防御力,玩家要依靠骰子投掷出来的攻击与防御指令与其对抗。如果攻击不够,则不能将怪物杀死,无法获得胜利奖励;如果防御不够,则不管是否能够将怪物杀死,都将受到一定程度的伤害。根据所受伤害程度的不同,玩家需要在行动图标上覆盖不同种类和数量的伤害代币,在伤害代币被移除之前这一指令都将无法使用。


这就是游戏世界的全部了

  虽然战斗的核心是骰子,但战斗的结果却并不完全看脸。游戏一共给我们提供了4个可选角色,分别是万年主角Geralt,吟游诗人Dandelion,女巫Triss以及矮人Yarpen。不同角色在面对传统战斗时的能力不尽相同,以最擅长战斗的Geralt为例,他能比其他角色在战斗中投掷更多的骰子,其在执行发展(Develop)指令时也最容易(也只能)获得支援战斗的卡片。这些卡片可以为他在战斗中提供更多的进攻与防御指令,也就更容易取得战斗的胜利。


四个角色

  与Geralt相比,Dandelion和Triss显然不是为战场而生的角色,但这并不意味着他们就一定会输,每个角色都有自己所擅长的领域,也不是所有问题的答案都是战斗。比如Dandelion就能利用自己的特殊能力在原地靠卖唱赚钱,还有许多获取额外线索的能力,Yarpen则能通过大量的跟班卡片获取多种多样的好处。此外,游戏中的线索种类也被分为了3种,分别是战斗(红色)、魔法(蓝色)和外交(紫色),不同角色在兑换不同颜色的“证明”时有不同的“汇率”。Geralt兑换战斗证明的比率是3比1,兑换外交证明的比率则为7比1,这从根本上决定了不同角色的策略思路。


每次要在两个任务中选择一个

  听起来有点儿复杂,但只要能潜下心来,即便你此前一点儿也不了解桌游的逻辑,在首局的20分钟里差不多也就能搞清楚游戏的全部玩法了。只是本作的问题并不在于上手太难,而是在互动性方面有些欠缺。在《巫师:冒险游戏》中,不同玩家之间的互动并不算多,而这大概要算作是一个缺点。除了个别角色的某些能力会对站在同一个区域的其他角色产生影响之外,只有在其他角色在推动“战争轮盘”(能在地图上添加更多的负面效果,增强怪物的实力)或触发世界事件的时候能够感受到其他玩家的存在,绝大多数情况下玩家都是各打各的,就看谁先到达终点。


战斗画面,由于这次没有足够的防御,虽然能拿到战斗奖励,但也会受伤

  这样的设计让游戏的对抗性降低到了田径比赛的水准,此外,在选定了角色之后,游戏的策略空间其实也不是很大。总体来看,各个角色之间还是维持着一种微妙的平衡,虽然有些角色看起来更加适合“快攻”,有些角色更有后劲,可在实际的情况下,以完成一个任务为目标的短期游戏中起决定作用的往往是运气,长期游戏才能体现出来一点儿玩家对游戏的理解。但由于来来回回就那么两叠卡,本作实在是没有足够多的新内容来长久的维护玩家的新鲜感,缺少足够的对抗性和真正桌游那种面对面同室操戈的魅力也让游戏很容易让人感觉重复。而且,在长期游戏中的AI表现实在是让人不敢恭维,完全没有一点儿战略思维,在暗哨的几局5个任务的长期游戏中经常是在快终盘了时电脑只完成了一个任务,挑战性什么的根本就无从谈起。


卡牌的美工还是一流的

  好在本作支持本地对战,如果你能在身边召唤出二三基友,游戏的魅力也能被放大不少。此外,《巫师:冒险游戏》虽然不是正传,但游戏的美工与画面则显然出自嫡系部队之手,无论是角色还是卡片的绘制都是一流水准,粉丝们肯定会非常喜欢。本作的配乐也非常有味道,如果说配乐本身无法将你抓入那个多灾多难的幻想世界,至少也能让你想起在《巫师》系列中度过的美好时光。


不同的角色玩法完全不同

  令人有些遗憾的是,尽管在一些方面表现出了出人意料的雕琢感,可在总体的细节方面,《巫师:冒险游戏》还是继承了原作一些挥之不去的老毛病,那就是细节上让人无法忽视的粗心大意。首先,这游戏不能存档,而如果你选择了4个对手和最长的游戏时间,两个小时通常都无法完成游戏,这就使得游戏很容易在完成前胎死腹中。而且,我们无法在游戏中略过AI的操作回合,必须全程观看AI玩家的移动、战斗和事件处理,但就像我们前面提到的那样,其他玩家的行动对于你的影响很小,看他人的回合基本没有意义。除此以外,我们还无法在游戏中调整分辨率和几乎其他任何系统选项,这本不是什么大毛病,但大家可别忘了,这游戏不能存档啊。


加内特的“汇率”

  总而言之,《巫师:冒险游戏》是一部中规中矩的桌游,也是一部中规中矩的电子游戏,如果你是《巫师》系列的粉丝,且对它的期望不是太高,大概能在这里找到几个小时的快乐时光。不过和所有的桌游一样,这依然是一部只有在多人面对面的时候、能够在手中感受到纸牌的和骰子的重量的情况下才能得到全部的乐趣的游戏。


角色强化主要的表现方式,战斗卡更多了

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