独家揭秘!《极品飞车12》开发细节披露

  赛车名作《极品飞车》系列最新一代作品《NFS:卧底风云》正在开发过程中,并将在2008年十一月末发布。为缓解广大翘首企盼的玩家的饥渴,近日著名极品飞车网站NFS-Planet的成员拜访了位于Vancouver的EA黑盒工作组(黑盒就是制作NFS UC的工作组,可见NFS-Planet和EA官方关系暧昧),并从从卧底开发人员那里得到了一些关于这款即将上市的竞速游戏的非常令人感兴趣的信息。

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  1. 整个游戏的内容会像好莱坞电影情节一样;我是说,会让你肾上腺激素喷发。

  2. 整个游戏将会有一种“动作型”的游戏感受——也就是说,你不必把太多注意力放在和密密麻麻的仪表无休止的纠缠中。注意你眼前的世界——便足够了;

  3. 将会有Speed Breaker;

  4.操控会变得简单,绝大部分时间你几乎不必刹车,做到真正的极品“飞车”;(想cos拓海么?)

  5.整个游戏的环境会有阳光,并且似乎是刚下过雨一样,整个场景都是涂上金色一般流光溢彩,你可以想象一下迈阿密的黄金海滩;

  6. 生涯中你会扮演一个卧底警察,生涯一共有200个项目(并不是非完成不可的任务)。和大多数RPG游戏一样,完成生涯模式只需小于12小时,但要完成100%进度,你至少需要25小时;

  7. 车辆的细节都做得很好,并且动态模糊效果也非常出色;一切看起来都美轮美奂。

  8. 损坏模型将会和PS一样出色,不过这次不会对性能有任何影响,而且维修免费,看上去只是对外观有影响。你和警车以及交通车辆的区别就是你的车像变形金刚的大黄蜂一样更耐撞。不过就以现在的视频来看,比赛中还是有车辆报废的,所以不要当你的车是无敌的,遇到路障还是是乖乖躲开吧,你驾驶的是车,不是坦克;(这里是给之后游戏做一下提示:遇到路障应该是绕开或者掉头)

  9. 这个动作型的物理引擎将会使你做特技变得容易,当然会对摆脱条子有用,当然也方便你作出潇洒的漂移动作来把妹;

  10. 交通不会太繁忙,而且他们在变道的时候还会打转向灯。不过你别想指望造成交通堵塞;

  11. 除了一些基本的比赛形式以外,还有高速路对战模式(之前有过介绍),以及有点像警察工作的缉拿模式,(在这个模式中,你要不断对你的对手造成伤害,直至其报废。)还有抢车任务(cos侠盗GTA?),你要开一辆车送到某个地点,并且不能有任何损伤;

  12. 外观调教和以前一样,也会有Autosclupt。不过机械性能方面的调教会相对缩减;

  13.联机模式不会有自由漫游模式和局域网对战, 但不排除局域网对战会是以一个补丁的形式发布,就像《极品飞车11街头狂飙》一样。

  14.一个不幸的消息:你不能在游戏中扮演警察,只有当贼的份(除非在在线游戏“警察与歹徒”中)。

  15.追击时间将会大幅度减小。当你与警察缠斗很长时间以后,警察数量会慢慢减少,这样你就很容易逃掉了,而不会出现没有休止的追击。 (我以前看到过在《极品飞车9最高通缉》中32小时的追击Rap Sheet的截图...无语)

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  以上这些便是我们从守口如瓶的黑盒工作组人员那里撬到的一点讯息。我们可以保证,你绝对不会在地球上其他的任何地点看到这些小道了。恩,在2008年十一月末前。

(下一页为游戏精彩截图)

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