他们在诺基亚上做出了“3A手游”
“初代网红手游回忆录”这个系列写了这么久,相信有的老玩家一定会觉得少了什么,好像有一个比《地铁跑酷》《水果忍者》资历老得多的家伙一直没有出场,那么今天我们就来聊聊这个对手游老玩家来说很特别的工作室:Gameloft。
之前迟迟没有写Gameloft的原因,是他们的故事实在是太长,我们只能分成上中下三篇来讲,今天我们就先来聊聊Gameloft的诞生和Java时代吧。
从卖肥料到做手游
要探究Gameloft的起源,我们得从另外一家公司说起,那就是育碧。80年代,在法国西北部的布列塔尼省,有一个吉勒莫特家族,家族的生意主要是向法国和英国的农民销售肥料和农具,这个家族里有五兄弟,他们在上大学之前就帮着家里处理公司的销售、会计、管理事务。上了大学之后,五兄弟又学到了不少商业方面的知识,于是他们毕业后就开始学以致用地开始拓展家族的业务。有的卖CD、有的卖电脑软件,当然也包括游戏。五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude
五兄弟商业头脑相当不错,他们很快发现卖电脑软件是个利润丰厚的好生意,在1984年他们就成立了自己的公司,专门做电脑软件生意,仅仅两年的时间 ,公司的营收就达到了400万法郎。不过五兄弟的远见还不止于此,他们很快意识到电脑游戏将会是下一个能赚大钱的领域,于是他们决定投身游戏研发,1986年,他们成立了育碧软件公司,正式进军游戏行业。让我们把时间快进到1999年,这一年诺基亚首次推出了S40平台和WAP浏览器,并且发售了诺基亚7110手机。这一年,中国移动还没有成立,第一款支持全中文的手机才刚刚上市。
Java时代
就在Gameloft成立的同时,Michael就注意到了Java技术的潜力,Java游戏很适合在当时性能孱弱的手机上运行,而且体验要比WAP游戏好得多。Michael果断决定减少对WAP游戏的投入,把公司的未来押宝在Java手游上,而当时能运行Java游戏的手机甚至还不超过10款。2001年10月,Gameloft的第一款Java游戏《Lock'em up》发售了。
这款解谜游戏看起来和当时手机自带的小游戏并没有什么区别,画面简陋、玩法简单,作为Gameloft进军JAVA的第一款作品,并没有掀起多大的浪花。
2002年,《Cartel Wars》发售,虽然现在看来还是相当粗糙,但是和上一款游戏相比已经是翻天覆地的进步了。
走向辉煌
2003年Gameloft开发的《汤姆克兰西:细胞分裂》手游发售,虽然受限于手机的性能,游戏只能做成2D的横版潜入玩法,但是以当时的标准来看相当精美的画面,加上有深度的玩法,这或许是手游玩家第一次意识到“原来手机上也是有正经的游戏大作的”。经典永不过时
Gameloft这个时期的经典之作实在太多,实在数不过来。即便是十几年之后,也还是有玩家不断去重温过去的这些作品。Gameloft 也在成立20周年的时候,在谷歌商店上架了《Gameloft 20年经典合集》,收录了30款Java时代的经典作品,让老玩家也可以在新手机上找到曾经的回忆。
Java手游时代是Gameloft辉煌的开始,这个时期的作品也是无数经历过诺基亚S40、S60时代老玩家的回忆。还记得大学的时候,寝室的同学有的用上了iPhone,有的用上了诺基亚的N72,但是陪伴我走过整个大学生涯的,是那部高中毕业时买的小小的诺基亚5310,在无数个宿舍熄灯后的夜晚,是它陪伴我度过。
那块分辨率只有240x320屏幕和磨到掉色的T9按键,记录着我们记忆里已经渐渐模糊的青春岁月。
Gameloft故事的第一期,我们就聊到这,下一期让我们聊聊Gameloft的3D时代,敬请期待。
The ups and downs of Gameloft: how it all began and what games were at the starthttps://www.worldstockmarket.net/the-ups-and-downs-of-gameloft-how-it-all-began-and-what-games-were-at-the-start/