《深海》游民评测6.0分 只能算互动小剧场
《深海》是一部悬疑题材的真人互动电影作品,你将会没头没尾地被卷入到一场涉嫌绑架的犯罪中。在这里,本以为是自己熟识的女友竟隐藏着许多秘密。纵观整个案件,你还会被许多含糊其辞的话语引起的怀疑,和猜忌干扰到自己的判断。在这些怀疑和猜忌的影响下,你需要不断地面临生与死的选择。也正因如此,哪怕说错一句话,做错一个决定,你都会不可避免地走上失败的道路。
玩家对互动电影游戏的第一印象,很大程度上取决于它是否讲了一个有意思的故事。《深海》的剧本里尽管添加了许多“悬疑”的成分,诱导我们一步步探寻真相,但是始终无法调制出能勾起人们胃口的味道。尽管开发商已经解决了技术层面上问题,但是本不精彩的故事实在是很难吸引玩家驻足欣赏。
简陋的短途冒险
《深海》通篇玩下来,主线剧情的体量仅仅只有一个小时左右。就算加上解锁各种其他结局和特殊片段内容,我们的实际游玩时间也并不会增加多少。这个体量对于一个互动电影游戏来说实在是太短了。以至于看到演员表出来的时候,我甚至怀疑这是制作组开的小玩笑。
游戏里有很多这样寓意深刻的话,其实与结局有一定关联
不过话又说回来,游戏还会给我们提供一些线索,比如录音、照片和聊天记录等。我本以为它们都可以用来规避一些潜在的风险,然而随后发现这些内容的重要性很低。也就是说,我们在一个悬疑故事里,丝毫不需要借助那些线索来进行调查解谜,这使得游戏的互动元素十分简陋。若非对主角们十分感兴趣,其实根本不需要解锁这些内容,它们对剧情发展毫无帮助。至于那些不太重要的角色,他们只会以工具人的身份登场推动剧情的发展。
这些资料目前用处不大,但也有可能是为续作铺垫的内容
与众多同类型游戏相似,《深海》也拥有多重剧情和结局的设计。它们被统一整合进了故事地图里,以帮助玩家理清故事的整体结构。选择在游戏中至关重要,比如说我们做出选择的时候,就会改写故事地图里的剧情走向,甚至是直接解锁一个结局,但是这样的结局并不都那么吸引人。无论我们怎么选择,真正意义上的结局只有两个,其他的结局都是我们选择让主角花式作死,或者意外死亡导致游戏最终失败。虽说眼下众多互动电影游戏几乎都跳脱不出这一框架,但是本作的选择设计显得意义不明,因为有些选择看似可以解锁新剧情,实际上又会被引致一条早已解锁的故事线上,让人完全摸不着头脑。
不要被这些分支唬住了,它们有的是相通的
游戏在剧情方面的漏洞不少,比如说在男主角有时候会表现得十分冒失莽撞,会在确定了有危险的情况下依旧选择自己解决绑架案的问题。而且身为一个普通人,他躲过劫匪跟踪,正面对抗更强壮的坏人可以空手夺刃。这样不合常理的设定非常明显,而且在游戏里存在不少类似的问题。玩家只需稍加思考便能发现它们,这使得游戏剧情完全禁不起推敲。
好坏参半的互动小剧场
游戏的叙事节奏很成问题,这主要是因为在故事推进的过程中,选项出现地十分突然,而且当玩家面临选择的时候,负责倒计时的进度条跑得飞快。这样的叙事节奏使得玩家在游玩的整个过程中都必须保持全神贯注,只要我们稍不留神就会显得手忙脚乱。在玩到一些信息量比较大的关键情节时,我自己有时候也完全无法停下来思考那个选项更好。倘若玩家突然反悔想要重新选择,那就必须重新看一遍先前经历过的剧情片段,这会让游戏的体验变得重复且枯燥。
深陷危机之中
值得一提的是,演员对待本作的态度,还是值得肯定的。虽说他们都不是什么影视大咖,但是每一位演员都能很好地胜任自己的角色。无论是表情管理还是台词,他们都能透过专业的表演技巧展现在各位玩家的面前,为本不出色的观赏效果挽回了一点分数。
结语
《深海》是舞刀弄影工作室的第一部真人互动电影游戏,它与那些优秀的前辈相比差距非常明显。不仅可游玩内容非常少,而且结局制作不走心,在情节设计方面也存在各种漏洞。这些问题使得游戏的最终表现令人失望。
其实编剧想用小故事讲大道理的意图不言而喻,就是表现手法有点生硬了
在加入“悬疑”这种能勾起许多观众胃口的调味剂后,加之演员到位的表演,游戏在某些剧情上的表现力还是可圈可点的。只不过《深海》单凭自身实力,是完全没有办法与市面上那些优秀的互动电影游戏竞争的。
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