我们试玩了《生化:抵抗》 比想象中“更”有意思

  《生化危机:抵抗》(以下简称“抵抗”)自公布起就受到了系列粉丝的广泛关注,尤其是在官方宣布其为《生化危机3:重制版》的多人模式后。这款从头到脚都透着浓浓“非对称对抗”气息的作品与以往的任何《生化危机》以及大部分丧尸题材游戏都不同。这次玩家们面对的不再是制式的AI以及海量的尸潮,而是被分为两个阵营进行操作和策略的对抗。

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《生化危机:抵抗计划》教程:

  在真正体验到“抵抗”前,我其实对这个玩法充满了疑虑。市面上此前并非没有以1VS4为主要模式的“非对称对抗”游戏,但这类游戏大多都采用了与《黎明杀机》类似的“你追我赶”式玩法。而当扮演“BOSS”的玩家仅能使用陷阱来阻挡“幸存者”,对双方来说一切还会那么紧张有趣吗?以及,这个玩法真的适合《生化危机》系列吗?

  当然,在抱着这两个疑问体验了一下午“抵抗”后,我已然打消了大部分疑虑。尽管很难在游戏发售前就断定其是否能够流行,但我确实在短短的试玩中收获了足够多的乐趣。

  “抵抗”的剧情与《生化危机》系列主线无关,游戏背景基于一场在操纵者与幸存者之间展开的邪恶实验。玩家们将在游戏中分为敌对的两方,幸存者需要在限定时间内破解种种机关,突破操纵者设置的阻碍,通过逃生门离开实验;而操纵者则需要利用场景中存在的摄像头观察并阻碍幸存者,使用“技能卡牌”设置各种障碍和怪物来阻止幸存者离开,直到时间结束。

  时间是“抵抗”的核心要素,也是决定胜负的关键,每局游戏都有固定的时间限制,幸存者们需要在倒计时归零前逃走,而操纵者则要用各种办法拖延幸存者的脚步,直到时间清零。游戏中幸存者击败丧尸或是解开机关会增加逃生时间,受到伤害或是被击杀则会缩短时间。这也就是这个玩法的基础逻辑,游戏中所有的行为都是围绕这个逻辑展开的,而所有的趣味也正是在此之下延伸开来的。

  非对称对抗游戏的魅力主要就体现在“非对称”三个字上,对“抵抗”来说同样如此。在实际游戏中会有4名幸存者共同对抗一位操纵者,四名有着不同技能和定位的幸存者需要通力合作来对抗怪物,寻找线索,以期共同逃出生天。

  在这个过程中,四位幸存者需要不断地沟通,并随时互相配合。在去年TGS试玩时,“抵抗”中可选幸存者还只有4位,而上个月我们试玩的版本则已经有了6个定位与特技互不相同的角色,个人猜测角色数量也还会随着游戏后续开发而不断增加。

  游戏中的幸存者有着类似DPS、奶妈、黑客、肉盾等不同定位,每个幸存者都有自己独属的技能。比如白人大汉山姆就是个标准的近战DPS,他有着一个提升拳击威力的特别技能;一个可以连续快速出拳的特别技能;以及两个对近战提供不同加成的自动技能。这些技能决定了角色在团队中的定位,以及最终团队的构成。

  对幸存者们来说,配合是游戏中很重要的一环。因为游戏内的地图很多时候都比较复杂,在倒计时的压迫下,幸存者们需要分路前进,利用自己的定位来为团队争取优势,寻找线索,解开机关,并伺机逃离实验。

  在这个过程里,沟通以及队伍职能的搭配就显得至关重要了,相信我,和“吃鸡”类似,“抵抗”也是一款开黑与否会带来完全不同乐趣的游戏。

  在具体的游戏里,幸存者们需要通关三张地图才能最终获得胜利,而每张地图的通关方式都不一样。不过它们基本都可以分为收集钥匙碎片、击败安保丧尸以及摧毁能源核心这三种,逻辑其实十分简单。而在这个过程中,地图里还分布着包括弹药、药草、用来购买道具的货币等各种小玩意,它们能大幅度提升幸存者的生存概率。

  其实真正会给幸存者们造成障碍的,还是伴随着摄像头随时监视着他们的操纵者。相对于幸存者一方与传统《生化危机》系列相似的操作和玩法逻辑,操纵者的玩法就要特殊很多了。

  对操纵者来说,“抵抗”更像是一款“卡牌游戏”。

  是的,就是卡牌。操纵者给幸存者制造障碍的最有效手段就是使用不同类型的卡牌在地图中布置各种“惊喜”。这些卡牌的种类包罗万象,既有直接在地图上生成丧尸的怪物卡;也有制造陷阱阻碍幸存者前进的陷阱卡;还有诸如强化丧尸、给摄像头安装机枪等特殊效果的卡牌。

  操纵者们需要在游戏开始前选择地图中陷阱和机关的布局,并在游戏里随时通过摄像头监视幸存者们,利用不同的卡牌想方设法击杀幸存者,拖延他们逃离的脚步,直到时间清零。

  如果说幸存者玩的是射击解密游戏,那操纵者玩的就是卡牌策略游戏。操纵者不仅需要随时观察大局,还需要利用不同的卡组来达成各种有趣的坑人效果。我在游玩过程中甚至感受到了小时候玩《整蛊邻居》的相似快感。

  当然,操纵者除了可以使用卡牌来阻碍幸存者以外,也能够自己下场操纵丧尸来给予对手重击。能在游戏里操纵下至普通丧尸,上至暴君去追击其他玩家,也不失为一种有趣的体验。

  笔者试玩的版本中共有4个操纵者可供选择,不像幸存者们那样籍籍无名,这些操纵者大多来自历代游戏。比如大名鼎鼎的奥斯威尔·E·史班瑟,他正是保护伞公司的创始人之一,也是威斯克计划的发起者;而亚历克斯·威斯克则是威斯克计划的另一位幸存者,也是《生化危机:启示录2》的幕后黑手。

  在对局之外,“抵抗”中也存在一些成长要素。游戏里的每个角色都存在对局外的等级系统,等级提升可以解锁不同的技能分支,来为角色提供更多的加成。

  另外值得一提的是,与《生化危机3:重制版》单人部分相同,“抵抗”(本作主机版仅亚洲版独家提供中文字幕与语音)也支持中文语音,听着操纵者用中文嘲讽幸存者,确实别有一番风味。

  总体而言,《生化危机:抵抗》确实在凸显“非对称对抗”玩法独特魅力的同时,用一些别出心裁的设定给游戏带来了与众不同的乐趣和思路。有别于传统的《生化危机》单人剧情或是多人模式,“抵抗”展现出了一些与众不同的魅力,相信在未来游戏正式发售后,其也能给大家带来不少乐趣。

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