《曙光》PC性能测试 给虚幻4引擎丢人了
丑话说在前面,《曙光》真的很让人失望。该作第一款使用Epic次世代引擎虚幻4引擎开发的游戏,但是和Epic放出的技术演示截然相反的是,Zombie Studios的这款恐怖游戏看起来非常糟糕。而且事实上,《曙光》的画面和优化要比许多虚幻3引擎游戏还要差,让人不禁想问,开发组为什么要用虚幻4引擎?
本次测试我们使用的机器配置为Q9650(4.2Ghz),4GB内存,GTX690显卡,最新的N卡驱动和Win7-64位操作系统。英伟达已经为《曙光》集成了SLI,也就是说你不必麻烦用Nvidia Inspector Tool寻找可以提升游戏性能的SLI了。
《曙光》的性能大部分取决于你的显卡,但是CPU双核和四核之间会相差10fps,但遗憾的是,我们模拟三核和四核后,基本没区别。另一方面,游戏对CPU的要求很一般,所以一个中端的CPU完全可以应对主要物理效果。
令我们意外的则是游戏的GPU要求。《曙光》对GPU的要求很高,在1080P分辨率,开启所有特效时,我们的GTX690所有4G显存都被占用了。这就导致产生卡顿现象,讽刺的是,游戏到处都是低分辨率和模糊材质。严格的是,我们找不出一个能匹配这样显存要求的材质,总体让人感觉是一款5年前发售的游戏。
更有趣的是,单张GTX680无法应对1080P 60fps。为了达到60fps,我们使用了上图中的设置。讽刺的是,Epic元素技术演示时使用的就是GTX680。
显然,《曙光》优化很糟糕或者说根本没有优化,即使最高设置,游戏看起来依然糟糕,很过时。没有足够的粒子效果,材质模糊,互动有限,没有足够的可移动或可摧毁物体,光照效果很一般,幽灵看起来一点也不吓人。
总体来说,作为第一款使用虚幻4引擎制作的游戏,很失望。如果你认为自己的显卡足够强劲,倒还可以试试,否则还是算了吧。