游戏里的一套房,到底值多少钱?

一直以来,电子游戏都在帮我体验一些现实中做不到的事。小时候,我梦想过自己统领大军、挥斥方遒,于是我找到了《英雄无敌》。长大些,我YY过与巨兽同场竞技、刀口舔血,于是我迷上了《怪物猎人》。而如今,我正对着银行卡里那小五位数思考人类命运的终极意义。

现在我只想有套房,但我没钱,所以这事儿还得找游戏。

虚拟世界的现实也很骨感

说起虚拟房地产,《最终幻想14》绝对值得一提。

为了让广大冒险者能在艾欧泽亚体验到“家一般的感觉”,制作组相当用心地安排了一块独立区域来放置玩家房屋。多个可建筑地块组成一个完整的居住小区,拥有房产的玩家除了可以在家里休息、换装、练打桩以外,甚至还能叫上三五好友在家里整点组趴、开酒吧的逆天活。


一个区域就这么几块地,激烈的竞争是没跑了

这种功能多样、外观精美的独栋房屋达到了意想不到的效果,让玩家们对于房子的向往溢出了屏幕之外。在艾欧泽亚,拥有一间自己的房子,几乎和现实世界一样成为了人生重要的“白金成就”。

这就麻烦了。

由于对房产的刚性需求始终存在,而《最终幻想14》的玩家人口又相当庞大。艾欧泽亚的房地产行业不可避免地走向了现实世界。除了抢号购地这种限购政策以外,甚至还有专业“炒房团”横空出世,这帮手握重金的黄牛终日守着土地交易界面,一旦有空地就会重拳出击。普通玩家自然无法与这种24小时在线的专业买手较量,一想到可能有的玩家需要在现实和虚拟两边关注摇号结果,我都替他们感到头疼。


玩家自制的房产交易消息站,骰子代表着需要摇号

不过对网络游戏来说,人民币总是万能的。掏钱跳过所有的繁琐流程,直接在某“海鲜市场”上拍下游戏中的房屋也未尝不可。之后,你就能十分清楚地感知到,游戏里一套房,到底相当于多少现实中的辛勤劳动了。

好在,艾欧泽亚的房产并不提供属性上的加成,也不会让你的角色在排本时享受什么“学区划片”上的优势。

在更多的游戏中,房屋作为一种核心玩法之外的内容却提供了数值增强等强大的额外功能,这时一间房带来的痛苦可就不只“难买”这么简单了。

当本该是避风港的房屋被加上了“学区房”、“育儿所”等功能以后,这背后的“家味”就变了,它从一间虚拟世界的容身之处,变成了网游数值比拼的另外一种载体。对于没有房子的玩家来说,在能力上低人一等自然是躲不过,届时不愿意为房产一掷千金的玩家,就得体验“在游戏里给氪金大佬当游戏内容”的乐趣了。而对于有房子的人来说,这里只不过是另一个内卷的道场,和理想中的避风港毫不沾边。


家里跑步机的最终归宿永远是晾衣架,不正说明了“练功”的玩意和居住天性不和吗?

毕竟,在虚拟房产这个“消费陷阱”里,永远少不了价格歧视和消费升级。纵使你已经给房屋投入了不少金钱和精力,获取了可观的能力提升,达到了“大佬”的准入门槛。但就像豪车之上还有游艇一样,大佬之上也还有神壕,普通玩家想要硬着头皮追赶,只怕又是一段“千金散尽不复还”的悲伤故事。

然而,真正的大魔王还在后面。“元宇宙”的浪潮仿佛一段创世的圣经,凭空在网络世界中撒下息壤,创造出一片片赛博土地。除了坑苦了广大等待显卡降价的玩家以外,还顺带忽悠了无数的明星富豪入场撒币。

先前林俊杰在“元宇宙”里花78万买块地皮的新闻就曾震撼到不少人,让人忍不住嘀咕——愿意花如此重金买下一串数据的人,到底对“元宇宙”这个虚无缥缈的概念,寄予了多么大的期待?

然而,在炒虚拟地皮这个领域,林俊杰的格局还是太小了。

职业的投资公司Tonkes旗下“元宇宙”项目组,出资将近1500万人民币拿下数字土地,而香港地产巨头郑志刚在这里立下的“战绩”则轻松超过了3000万。在这场虚拟的抢购大潮中,这些投机者其实并不在意单价的高低。就拿Tonkes公司的那一笔交易来算,换算成每平米的单价,这个数字也在2.7万这个令人咋舌的价位。

这已经够在苏州、宁波等“新一线”城市里买一套位置不错的房了,如果开发商良心些,甚至还能带套装修!

时隔多年,过去那些为了游戏里一套房产而抛妻弃子的人仍会被网友时不时提起。这串小小的数据存在的目的本来只是提升游戏代入感,让玩家能拥有一段更真实的“第二人生”,此刻却变成了铸造现实生活苦难螺旋的罪魁祸首。

归根结底,我们只是希望让虚拟世界更加真实一点,就像是游戏里可以坐的凳子,可以互动的宠物,抑或需要拧盖子的运动饮料。这些常见的生活细节,会穿过屏幕,给我们一些的实感,让大孩子们享受到那久违的“过家家”般的乐趣。但若是过家家过到要背上40年贷款,那只能说大可不必了。

废土生存手游《明日之后》给其他游戏狠狠打了个样,为了庆祝累计玩家达到2亿,在这个废土世界中,不要九百九十八,房子遍地免费发。

他说:“要有房!”

《明日之后》所营造的废土,可不一定欢迎“一人一枪一只狗,事了拂衣去”的浪漫情节,反之,感染危机爆发,生存物资有限,人们不光要面对感染者的威胁,更是要时刻注意人心的险恶,脚踏实地,就地生存下去才是更重要的事情。

这种情况下,只有扎起围墙建立幸存者的聚居地,才能勉强维护人类社会濒临崩坏的秩序。能够在这里分到一间半室的,我只能说,已经足够很多人赢在起跑线上了。

在这个充满危机的世界中,不论是和其他玩家联手组成阻挡僵尸的聚居地,发展人际关系;或者是借助房屋研究装备升级,为自己打造更加强力的单人实力,这是走向光明未来的第一步。

哪怕就算是还没想好要干什么的话,从此开始囤积物资也不用害怕背包空间不足或被其他的幸存者打劫。可以说,拥有一个房子是在废土世界生存的开始。

唯独有一个问题,这个开始来得,呃……有“亿点点”晚。如今的《明日之后》已有2亿的玩家群体,这个数字让游戏世界更加热闹的同时,也加剧了一些玩家的顾虑。

不论是想要入驻的新玩家,抑或是曾经因为一些原因而离开的老玩家,大家都担心无法追赶那些已经深度耕耘多年的先头部队。

就活动送出的这一套房,真的能否帮助我们迎头赶上游戏的最前沿的精英玩家们吗?

先说结论,当然可以。

与常见的MMORPG游戏不同,在生存游戏中,建房子是个迟早的事。这并不算锦上添花的额外内容,而是一条必经之路。只不过,玩家为了这个必经之路所需要付出的前期代价,真的不能说小。

在游戏中,从一无所有到有屋有田,玩家需要有房屋的设计图、各式基础材料,如果想要在此基础上变得更有情调,那还需要更多的稀有装饰。对于某些房屋设计类游戏来说,好像搞来这几部分的物品并不是什么难事,那我要再一次提醒你,这是一个充满僵尸的世界末日,任何物资都可能被他人觊觎,想要在居无定所的状态下凑齐,难度可想而知。

此外,抢地盘、丢东西、运气不好遇上恶劣天气等种种意外因素还要在这条本就不简单的路上设下层层阻碍。相比之下,能够在进驻废土之初直接拿到房子,简直是捡到了天大的便宜。节省下来的材料和麻烦事自然不必多说,更重要的是,这相当于跳过了游戏中最担惊受怕的日子,直接快进到了游戏中的舒适期,让玩家的废土生活步入正轨。

在拥有了房屋之后,玩家可以将有限的精力投入在喜欢的方面。你想提升一下火力?那就去专门收集枪械的材料。你想要看末日下的更多的剧情,那就去做剧情。这样一来,可以省下大把的低质量时间,正好解决了大伙在时间上的顾虑。尽快融入这场2亿人的废土狂欢。

新废土客们在游戏内容方面拍马赶来,生活水平上自然也有权要求同等的待遇。

设计建筑和花式装修可以说是《明日之后》中,玩家们在砍树、打僵尸之余,最喜欢的活动。然而向往美丽家园的玩家终归并不是所有人都能成为大佬,教学视频看了千千万,可“眼睛会了,脑子还不会”的玩家绝对十有八九,建成一间漂亮又实用的房子成了一种“奢望”。

不过,送房屋的活动可谓是直接解决了这一难题。就目前官方的消息来看,你大可不必担心活动送出的房屋是一成不变的火柴盒。系统提供了多种样板房屋供玩家选择,你喜欢的样子它都有。

当然,如果能从对这个样板间的拆补改造开始,一步步成为建筑大佬的话,也不是一件不可能的事。2亿玩家从此又将有一位建筑师的加入,这个世界将更加精彩。

结语

这么看来,现在也许正是入驻《明日之后》的最佳时机。有了官方的的活动,玩家数额也达到了前所未有的高度,一个热闹的世界正在等待着你的加入。

现在,文明的星火在这片曾为末日的大陆上重新燃起,它在欢迎着你回家。

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