LTT抨击《星空》PC版:缺乏太多该有的设置选项

而在回归的第一期节目中,Linus和Luke一起讨论了贝塞斯达的新作《星空》。虽然两人都对游戏本身持积极态度,但他们也抱怨了游戏PC版本的技术表现。

他们的意见不一而足,但最主要的是,大多数使用英特尔显卡的玩家都没办法运行这款游戏。

而Linus还抨击游戏完全缺少调整纹理质量等特定资源密集型选项。他称游戏的图形选项是一个“黑匣子”。

“最低配置和推荐配置的运行速度几乎一样。不过,很明显,一个比另一个看起来更好。”

“原因是游戏中进行了大量的自动保真度调整,以至于你无法准确判断自己的帧速率。”随后,他对设置的缺失表示难以置信。“它没有纹理质量的下拉菜单......什么?”

Luke也认为这很奇怪:“我们什么时候才能看到一款不应该有纹理质量调节选项的 PC 游戏?”

此外,他们还指出游戏中没有FOV调节滑块,也没有绘制距离调节滑块,而卢克还提到了一个让他们两人“愤怒”的点:游戏无法设置为非本地分辨率。

换句话说,要想最大限度地发挥《星空》的效果,并以牺牲分辨率为代价来提高图形保真度,玩家必须进入电脑的显示设置,手动将显示器设置为非原生分辨率,而不只是更改游戏的分辨率。

这一切最终导致他们两人对《星空》PC版的表现感到沮丧。

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